AMALGAME – AMALGAME(アマルガム) http://amalgame.jp ゲームと「今までつながらなかった何か」をつなげるメディア Tue, 16 May 2017 08:56:29 +0000 ja hourly 1 http://amalgame.jp/wp-content/uploads/2017/01/cropped-favicon-125x125.png AMALGAME – AMALGAME(アマルガム) http://amalgame.jp 32 32 [Korean League]韓国代表選抜戦まとめ http://amalgame.jp/5937t93jt/ Sun, 07 May 2017 11:05:45 +0000 http://amalgame.jp/?p=14251 もっと読む »]]> 5月5~7日に松島新都市で行われた韓国代表選抜戦の情報です。

ベスト4の選手が世界大会Day2、ベスト8の選手がDay1出場権利を獲得。Sejun選手は6日に行われたTCG部門を優勝しており、今回の4位獲得によりVGC、TCG共にDay2出場権を獲得しました。どちらの部門に出場するか、多くのプレイヤーが注目しています。

関連記事

  • Sejun、TCGとVGC両部門で全国大会予選免除の権利獲得 TCGトラベルアワード獲得の可能性も
  •  
     

    韓国リーグに関する記事はこちら

    対戦録画

    Twitch

    https://www.twitch.tv/enqvgc

    タイムテーブル

  • 2:08:20~ 準決勝 Sejun vs Springs
  • 2:54:12~ 決勝戦 Junghoo vs nSprings
  • 上位8名の構築

    1.Junghoon

    2.Springs

    4.Krelcroc

    4.Sejun

    8. Sepia

    8. Rinzler

    8. Duggabi

    8. Soluna

     

    WCS2017まとめ

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    【ARMS(アームズ)】DNAマン – キャラ攻略 http://amalgame.jp/arms-00009/ Sat, 06 May 2017 13:52:57 +0000 http://amalgame.jp/?p=14206 もっと読む »]]> 目次

  • 基本情報
  • 評価
  • 標準アーム
  • 動画
  • 入手方法
  • DNAマンの基本情報

    色違い

    プロフィール

    身長 ???
    体重 ???
    年齢 2
    ホーム ???

    ステータス

    通常移動 普通
    体の大きさ ?
     
    腕の太さ ?
     
    スピード ?
     
    ジャンプ ?
     

    DNAマンの評価

    スライムのような性質を持つ。ジャンプ長押しで体が約3倍に伸びる仕様があり、標準アームもクセのあるものが多く、人型ファイターと違った高い操作精度を要求する玄人向けのファイター。

    伸びる

    ジャンプ長押しで体が約3倍に伸び、ジャンプボタンを離すと下半身がするすると空中に持ち上がって元の等身に戻るジャンプをする。そのため人型と比べるとジャンプ能力が非常に高い。体が伸びた状態でパンチを繰り出すことができ、高い打点から攻めることができる。しかし体面積が増えるため投げには弱い。

    伸びている間Joy-Conを左右に動かすことでスウェーができる。スウェーとはボクシングで相手の攻撃を避ける防御法の一つで、相手のパンチに対して、体をそって避けること。

    縮む

    ダッシュ時と空中からの着地時に下半身が潰れたように縮む。またダウン時も同様に上半身が潰れたように縮み、起き上がりまで半身で移動できる。そのため相手のパンチを避けやすい。

    DNAマンの標準アーム


    ゲルゲル
    アームタイプ:重量
    アーム属性:ブラインド

    レイドラ
    アームタイプ:???(竜?)
    アーム属性:氷

    ファランクス
    アームタイプ:???
    アーム属性:???(電気?)

    DNAマンの動画

    紹介動画

    『ARMS』DNAマン参戦!

    対戦動画

    [超会議スゴウデトーナメントTop 16] Tsukia (ニンジャラ) vs Gion (DNAマン)

    [超会議スゴウデトーナメントTop 8] Oishian (ニンジャラ) vs Gion (DNAマン)

    [超会議スゴウデトーナメントTop 4] Maruku (リボンガール) vs Gion (DNAマン)

    [超会議プロゲーマーエキシビションマッチ] MOV vs Abadango

    00:00~ MOV(DNAマン)vs Abadango(ミェンミェン)
    05:30~ MOV(ミェンミェン)vs Abadango(DNAマン)

    入手方法

    ・初期入手

    ARMS(アームズ)の他の記事

    ファイター一覧


    スプリングマン

    リボンガール

    ニンジャラ

    マスターマミー

    メカニッカ

    ミェンミェン

    DNAマン

    予約

    パッケージ 通常版
    オリジナルステッカー(4種セット)付
    Joy-Con (L)/(R) ネオンイエロー+オリジナルステッカー(4種セット)付
    ダウンロード オンラインコード版
    (この商品の発売予定日時は2017年6月15日の0:00 JSTです。 )

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    サンパウロ国際大会上位8名の構築が公開。優勝は太鼓暗示+コータスドレディア http://amalgame.jp/9082476348/ Wed, 03 May 2017 10:25:33 +0000 http://amalgame.jp/?p=14001 もっと読む »]]> 2017年4月21~23日ブラジルの都市サンパウロで開催されたサンパウロ国際大会で上位8名の構築がTPCiより公開された。

    サンパウロ国際大会に関する記事はこちら

    ドレディアコータスミミッキュカビゴンが優勝

    優勝したAshton Cox選手の構築は、ミミッキュカビゴン+コータスドレディアを組み合わせたパーティ。ミミッキュの「じこあんじ」とカビゴンの「はらだいこ」、「トリックルーム」とコータスの「ふんか」がそれぞれ組み合わされている。

    注目はフェローチェの「ドクZ」。カプ・コケコやカプ・テテフはもちろん、177-141までのカプ・レヒレを1発で倒すことができる。コータスの攻撃が通りにくく、カプ・テテフの「サイコフィールド」を書き換えられ、カビゴンの「はらだいこ」を「くろいきり」で妨害するなど、多くの場面で障害となるカプ・レヒレを迅速に処理するため。

    その他には、2016年12月のロンドン大会でWolfe Glick選手が見せたカプ・ブルル雨がベースとなった構築や、ウルトラビーストを3体採用した構築、マッシブーン入り雨などユニークな構築が掲載されている。
     

    サンパウロ国際大会上位8名パーティシート(TPCi)

    サンパウロ国際大会の対戦動画まとめなどはこちら

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    WCS2017サンパウロ国際大会まとめ http://amalgame.jp/djgfa21/ Wed, 03 May 2017 06:26:19 +0000 http://amalgame.jp/?p=13981 もっと読む »]]> 2017年4月21~23日ブラジルの都市サンパウロで、ラテンアメリカインターナショナルチャンピオンシップスが開催された。

    大会参加者は186名。コータスドレディアにミミッキュカビゴンの太鼓暗示を組み合わせたAshton Cox選手が優勝。準優勝はスペインのJavier Senorena選手。

    サンパウロ国際大会に関する記事はこちら

    大会結果

    1. Ashton Cox (@linkyoshimario)

    2. Javier Senorena (@PromanVGC)

    3. Gabriel Agati (@AgatiGa)

    4. Carlos Ventura

    5. Ian McLaughlin (@raikoovgc)

    6. William Tansley (@StarKO90)

    7. Tommy Cooleen (@TmanVGC)

    8. Markus Stadter (@13Yoshi37)

    配信録画

    [Round 2] Claudir vs Sebestian

    [Round 3] Nick Navarre vs Andre Fumos

    [Round 4] Juan Martinez vs Yan Sym

    [Round 5] Ian McLaughlin vs Eduardo Fontana

    [Round 6] Markus Stadter vs Andre Fumis

    [Round 7] Felipe Ide vs Gabriel Agati

    [Round 8] Gavin Michaels vs Ashton Cox

    [Top 8] Gabriel Agati vs William Tansley

    [Top 4] Gabriel Agati vs Javier Señorena

    [FINALS] Ashton Cox vs Javier Señorena

    概要

    日程 4月21~23日
    [1日目] スイスドローROUND8(上位8名進出)
    [2日目] TOP8シングルイリミネーション
    参加人数 186名
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    5月20~21日開催の格闘ゲームトーナメント「賽 [sài]」のPVが公開 http://amalgame.jp/sai-20158/ Tue, 02 May 2017 04:43:34 +0000 http://amalgame.jp/?p=13906 もっと読む »]]>

    2017年5月20日~21日に開催予定の格闘ゲームトーナメント「賽 [sài]」のトレイラーが公式ツイッターで公開された。

    「賽 [sài]」EVO Japanに先駆けたテスト大会で、「鉄拳7 FATED RETRIBUTION」「GUILTY GEAR Xrd REV 2」「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」(3on3)がタイトルとして採用されている。

    エントリー受付は5月8日 21:00まで。

    EVO JAPAN公式サイト

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    最初から有名になって稼ぐことを目的にYouTubeを始めるヤツは絶対続かない── ゲーム実況は仕事にするべきか ゲーム実況者ライバロリさんに聞いてみた(後編) http://amalgame.jp/95730463-3a/ Mon, 01 May 2017 11:11:22 +0000 http://amalgame.jp/?p=13882 もっと読む »]]> eSportsが2022年アジア大会のメダル種目に決定されるなど、ゲーマーのプロ化が進んでいる。一方で、2016年に大阪府内のある小学校が「4年生男子の将来の夢」を調査した結果、3位に「YouTuber」がランクインし、その勢いはさらに増しているという。果たして収益を目的に動画投稿をするべきか、ゲーム実況者のライバロリさんに伺った。

    前回「有名になるには武器を作れ」はこちら。
     
     

    動画投稿を楽しめる人が続けられる。

    ―― ここまで再生数を聞いておいてなんですが、最初から有名になって稼ぐことを目的にYouTubeを始める人についてどう思いますか?

    ライバロリ 絶対続かない。

     
     

    ―― 絶対続かない(笑)

    ライバロリ 最初から数字って付いてくるものじゃないので、数字目的でやってる人は思ったより伸びないなって感じてモチベーションが落ちちゃうはずなんですよ。

    例えば僕も純粋に視聴者から反応が返ってくるだけで楽しかったんですけど、そういうのに楽しみを見いだせる人は長く続けられるし、伸びる人は勝手に伸びていくから、最初は純粋に楽しめる人じゃないと続かないと思いますね。

     

    アローラナッシーの強み

    ―― 最近強いなと思うポケモンっていますか?
    ライバロリ ナッシーですね。

     
     

    ―― えっアローラの姿ナッシーですか?
    ライバロリ 実は超会議で使ってたんですけど、あいつ「かえんほうしゃ」を使えるんですよね。

    もともと「トリックルーム」下でギガイアスを動かすときに、相手にして一番邪魔だなと思ったのがカプ・レヒレとカミツルギだったんですよ。

    あの参加者の中だったらナッシーが「かえんほうしゃ」使うなんて考える人いないだろうなと思って(笑)

     
     

    ―― いや、誰もいないと思います(笑)
    ライバロリ ただカプ・レヒレもカミツルギもRefuさんのパーティに入っていなかったから活躍の機会はなかったです。自慢のギガイアスナッシーだったんですけど(笑)

    あとナッシーは「Zトリックルーム」で命中率上げてトリックルーム中に「さいみんじゅつ」を当てるんで。

     
     

    ―― 「ちょうはつ」もケアできていいですね。シングルはどうですか?

    ライバロリ シングルは何だろうなあ・・・。シングルはあんまりメガが強いって言われてないんですよね。いや、メガは数値が高いから強いんですけど。

    6世代はメガからパーティを組み始めるのが基本の組み方だったんですけど、最近はメガから組み始めるんじゃなくて、組みたい軸を決めてから補完的にメガを入れる組み方の方が強いって言われています。

    シングルで強いのはミミッキュじゃないですかね。今までシングルは「リレー」っていう1匹倒させて「ちょうのまい」や「りゅうのまい」などの積み技を使って相手を一気に倒していく戦い方があったんですけど、これがミミッキュのせいで絶対に止まるようになったんですね。

     
     

    ―― 絶対止まるんですか?
    ライバロリ ほぼほぼ絶対止まります。特性『ばけのかわ』を貫けなくて、返しのZ技で潰されます。積みアタッカーって耐久に努力値を回さないので、Z技+「かげうち」で縛られるんですよね。

     
     

    ―― 「トリックルーム」とか補助技も豊富ですよね。
    ライバロリ 「のろい」型といって、ミミッキュより遅いポケモンを「のろい」と「みがわり」でハメて絶対倒す型が存在します。と思ったら普通に「つるぎのまい」アタッカー型もいて厄介なポケモンです。シングルレートでの使用率も1位2位を争うポケモンですね。

     

    今後の方針



    ―― この前、ボタンを押すたびに腕立て伏せを挟みながらポケモン対戦をする動画を投稿されていましたよね。ゲーム実況の実写は、せいぜいゲームをプレイしてる人の反応を見せるのに使われるのが一般的だと思うんですが、どのような経緯でこの企画にたどり着いたのですか?
    ライバロリ あれも僕にとってはネタポケモン使っているのと一緒で、ポケモン対戦をやっていない人でも観れるポケモン動画を作りたいという活動の一環で、特に変な意味はないです。

     
     

    ―― 僕にはゲーム実況からの脱出というか、今後実写動画をどんどん上げていくための布石なのかなと見えました。
    ライバロリ そういう方向にシフトしていくための動画でもありました。でもめんどくさかったから結局続けなかったっていう(笑)

     
     

    ―― 今後もこういった企画は動画投稿していきますか?
    ライバロリ おもしろい企画を思いつけばやりたいと思います。

     
     

    ―― 肉体酷使系はやりますか?
    ライバロリ 肉体酷使系はやらないですね・・・キツいから(笑)

     
     


     

    ―― ポケモンとはズバリなんでしょう?
    ライバロリ ポケモンは生きがいです。人生の一部。やり始めた頃は一日の半分はポケモンに費やしてたし、今でもポケモンのことを考えなかった日はないです。一日のサイクルの中でなにかしらポケモンのことについて考えているから、ポケモンを切り離した生活が考えられないですね。
     
     

    人物紹介:ライバロリさん [YouTube] [Twitter]

    福岡県生まれ。京都府在住。現在23歳。「ポケモン」シリーズを中心にゲーム実況を行い、テンポの良い動画編集と軽快なトークで人気を博す。
    YouTubeのチャンネル登録者数が「ポケモン」シリーズの実況のみで10万人を突破。
    アイコンのキャラクターは中学生の頃にクラスメイト内で流行ったオリジナルキャラクターで、名前は「バー」。彼のトレードマークとなっている。

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    有名になるには武器を作れ── ゲーム実況は仕事にするべきか ゲーム実況者ライバロリさんに聞いてみた(中編) http://amalgame.jp/95730463-2a/ Sun, 30 Apr 2017 03:08:03 +0000 http://amalgame.jp/?p=13765 もっと読む »]]> [画像出典] YouTube – 「vsもこう先生!?絶対に負けられない闘い…。」

    eSportsが2022年アジア大会のメダル種目に決定されるなど、ゲーマーのプロ化が進んでいる。一方で、2016年に大阪府内のある小学校が「4年生男子の将来の夢」を調査した結果、3位に「YouTuber」がランクインし、その勢いはさらに増しているという。果たして収益を目的に動画投稿をするべきか、ゲーム実況者のライバロリさんに伺った。

    前回「小学生に将来の夢「YouTuber」急増」はこちら。

    動画投稿で生活できるライン

    ライバロリ 僕の結果をベースとして、ゲーム実況の場合に最低どれくらい数字があれば生活できるのかってラインが分かってきて。

    動画の広告って1個だけじゃなくて、10分以上の動画だったら2個以上つけられるんですよね。これ自体は結構有名な話なんですけど、ゲーム実況動画だと10分以上の動画作るのが簡単なんです。
     
     

    ―― 大体10分から15分くらいのものになりますね。

    ライバロリ そうそう。だから5万再生の動画に広告2つ載せるじゃないですか。となると10万再生で広告が1個しかついていない動画とほぼ同じくらいの収益が出るんですね。それで考えると、再生数3万の動画を毎日動画投稿していけるだけのポテンシャルがあれば、もしくは1本あたりの再生数は3万を下回っていても1日あたりの動画の本数を増やすことができれば、普通に生活できるだけのお金は今のYouTubeの現状だったら貰えると思ってますね。思ったより再生数少なくても生きていけます。
     
     

    ―― ライバロリさんの今の1本あたりの再生数は10万ほどですね。

    ライバロリ そうですね。企画とかがウケたらもうちょっと伸びます。
     

    マイナーポケモンで強いポケモンを倒していくのを見て「お、すげえな」って思った

    ―― サトシパ(※)企画ウケましたよね。

    ※アニメ『ポケモン』の主人公が使用しているポケモンで組んだパーティ。ピカチュウ、ゼニガメ、リザードン、ラプラス、カビゴンと初代のポケモンで統一してあり、今のポケモンに触れていない人でも知っているポケモンが使用されている。

    ライバロリ ああいうのを僕がやっている理由は、僕が元々最初にポケモン動画を投稿し始めた理由は、単純に見られたいからだったんですけど、今はポケモンをやっていない人にも見てもらえるような動画づくりを心がけていて、だから種族値とかも動画の下部分に載せてるんですけど、これって普通は載せなくていいんですよ。ポケモンやっている人に見てもらえる前提の動画だったら、このポケモンは大体素早さこのくらいあるっていうのを分かってて見てるから。

    でもポケモンをやってない人にも見てもらいたいなと思ったら、種族値とか入れたほうが取っつきやすいし、サトシパとか企画系の動画は、ポケモン対戦をやっていない人でも取っつきやすいんですよね。

    ポケモン対戦の使用率上位にいるポケモンって、対戦をやってない人達はあまり知らないポケモンなんですね。それを使って勝ってても意味が分からないと思うんですよ。

    僕もそうだったんですけど最初にポケモン対戦動画を見て「お、すげえな」って思ったのって、例えばもこう先生の動画なんですけど、マイナーポケモンで強いポケモンを倒していくっていう動画なんですね。「読み」を駆使してより強いポケモンを倒していく動画を観て感動を覚えてポケモンというゲームに興味を持っていくのが大体の人のスタートだと思うんですよね。

    だから僕もそういう動画を作りたいなと思って時々やっていますね。
     
     

    ―― 実際世界大会で優勝したSejunさんが大きく注目されたのも、おおよそ対戦向けとは思えないパチリスを使って優勝したからですもんね。

    ライバロリ そうそう、パーティのアクセントになりますね。ああいうのって使っているだけで注目の的になるから。

    でも企画系のパーティって見てる側は楽しいんですけど、制作側は結構しんどくて、まず考えるのにも時間がかかるし、負ける時は結構立て続けに負けるので納得いく試合が撮れるのに時間がかかるっていう(笑)。パーティ考えてる段階ではもっと勝てると思っていても、実際はそんなに甘くないですよね。

    ただポケモン対戦動画は、ニコニコ動画とか見ててもわかるんですけど、ガチ対戦動画よりも企画系の方が伸びるんですよ。それは誰でも見やすいから。ネタ系の動画は、ガチ対戦やってる人も観れるし、ポケモンやってない人でも観れるから、そういったアイディアを持っていたり、マイナーポケモンを活躍させるだけのスキルがある人だったらそっちメインでバンバン上げていくのがいいと思います。

    ガチ対戦動画が伸びないってわけじゃないんですけど、こういう動画って今ありふれてるじゃないですか。そしてレートが高いとかの強さって、動画が伸びる指標の一つにはなると思うんですけど、継続的に観てもらえるかどうかはまた別のところにあると個人的に考えています。あくまでレートが高いっていうのは観てもらえるきっかけなだけであって、最終的に動画投稿主のことを見てもらえるかどうかというのはその人のキャラクター性次第で決まると思っているんですね。

     

    動画投稿で有名になるには

    ―― 動画投稿で有名になるにはどうすればいいですか?
    ライバロリ 僕の場合ポケモンしかないので全然参考にならないですけど体験談で話します。

    僕は「ブラック2・ホワイト2」(2012年6月発売)の時から、どうやったら視聴者が増えるだろうっていうのはずっと考えてて、深夜に放送していたんですよ。深夜って放送数が絶対的に減るじゃないですか。でも大学生はその時間も起きてて、その時間の暇つぶしを求めている人が多いので、そこをターゲットに配信していました。しかも単純に対戦をするだけではなくて、毎回「50勝するまで寝ない」とか縛りを掲げてやっていました。12時間くらいかかって全然寝れなかったんですけど(笑)。これを週3~4回ペースでやっていました。これを1年くらい続けていたら、放送を開始するだけで500人くらいの人が一気に観に来てくれるようになって波に乗ることができたと思います。

    最初は質より量といった感じで、さらにそれを定期的な時間に放送することでその時間帯にうろうろしている視聴者を捕まえるっていうのをやっていました。ただこれは5年前のやり方なんで、今うまくいくかどうかはわかりませんがターゲットを定めるってのは大事だと思います。
     
     

    ―― 今イチから始めるとしたらどういう戦略を立てますか?
    ライバロリ なんらかの武器を1つ作ります。例えばレート高いとか。また、レート1位じゃなくても特定のポケモンにこだわりを持って動画投稿している人っているじゃないですか。そういったポケモンを使って高レートをたたき出すとかも武器になると思いまし、ほかにも色々あると思います。

    ネタ系だったら、縛り・・・うーん・・・でも僕タイプ統一とかは伸びないと思うんですよね。なんかもっと見たことのないインパクトのある動画で、かつ持続性のある企画を見つけることが大事ですね。

    最初は動画を観てもらうきっかけが必要で、投稿者のキャラ付けはその次ですね。自分がどういう人間なのかしっかりと伝えられて、それを観てくれた人が継続的に観たいなと思ってくれたら勝手に伸びていきます。

    でも最初は観てもらわないと始まらないから、そのきっかけとなることを入れて動画投稿するのがおすすめなんですけど、これでも必ず成功するとは限らないので、あくまで僕だったらそうするって話です。
     
     

    ―― 動画に元気さって大事ですか?
    ライバロリ あまり関係ないと思います。大人しい系を求めている人もいますし。

     
     

    ―― 「成功には色々なパターンがあるが、失敗には共通点がある」といいます。これをしてはいけない!といったことはありますか?
    ライバロリ ポケモンの場合ならありますよ。ニコニコ動画とかだったらPart1、Part2・・・ってタイトルにつけると思うんですけど、伸びてないのにPart10とかまで投稿し続けているのは意味ないと思います。Part10まで投稿してるのに再生数が200とか300とか止まりの人。こういう人は新しい企画を考えて別の動画に変えたほうがいいと思います。
     
     

     
     

    >> 次ページ 最初から有名になって稼ぐことを目的にYouTubeを始めるヤツは絶対続かない(3/3)
    人物紹介:ライバロリさん

    福岡県生まれ。京都府在住。現在23歳。「ポケモン」シリーズを中心にゲーム実況を行い、テンポの良い動画編集と軽快なトークで人気を博す。
    YouTubeのチャンネル登録者数が「ポケモン」シリーズの実況のみで10万人を突破。
    アイコンのキャラクターは中学生の頃にクラスメイト内で流行ったオリジナルキャラクターで、名前は「バー」。彼のトレードマークとなっている。

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    小学生に将来の夢「YouTuber」急増── ゲーム実況は仕事にするべきか ゲーム実況者ライバロリさんに聞いてみた(前編) http://amalgame.jp/95730463-2/ Sat, 29 Apr 2017 10:00:13 +0000 http://amalgame.jp/?p=13745 もっと読む »]]> [画像出典] YouTube – 「vsもこう先生!?絶対に負けられない闘い…。」

    eSportsが2022年アジア大会のメダル種目に決定されるなど、ゲーマーのプロ化が進んでいる。一方で、2016年に大阪府内のある小学校が「4年生男子の将来の夢」を調査した結果、3位に「YouTuber」がランクインし、その勢いはさらに増しているという。果たして収益を目的に動画投稿をするべきか、ゲーム実況者のライバロリさんに伺った。
     

    人物紹介:ライバロリさん

    福岡県生まれ。京都府在住。現在23歳。「ポケモン」シリーズを中心にゲーム実況を行い、テンポの良い動画編集と軽快なトークで人気を博す。
    YouTubeのチャンネル登録者数が「ポケモン」シリーズの実況のみで10万人を突破。
    アイコンのキャラクターは中学生の頃にクラスメイト内で流行ったオリジナルキャラクターで、名前は「バー」。彼のトレードマークとなっている。

    動画投稿を始めてすぐにお金が貰えるようになるわけではない


    話題の発端となったツイート。

     

    ―― 小学生の将来の夢にライバロリさんの個人名が挙がり、さらにその理由が「受験もせずゲームだけしてお金を貰っているから」であったことが以前話題になりました。これについて率直な意見を聞かせてください。

    ライバロリ まず知っておいてほしいのは、動画投稿を始めてすぐにお金が貰えるようになるわけではないということです。

    こういうのって人気商売だから、人気が付くまでに時間がかかるんですね。僕もすぐにお金が貰えるようになったわけじゃなくて、5年間くらいポケモンの生放送を続けてたからこその今があるので、まずは思ったより時間がかかるということを伝えたいです。
     
     

    ―― ライバロリさんはいつごろゲーム実況を始められたのでしょうか。

    ライバロリ 僕は18歳の頃からニコニコで放送を始めました。実は僕と同じ時期にニコ生でポケモンの生放送をやっていた人って沢山いたんです。

    ニコニコ開いたら100件以上はポケモン放送があっているような時期で、色々な人が放送していたんですけけど、それでも僕と同じ時期に放送を始めて今でもそれを続けている人ってほとんどいないんですよ。

    その100件以上いた実況者の中でも、自分としては配信を頑張ってきたという気持ちもあって運良く数字が伸びた方だから今でも動画投稿を続けていますけど、全員が伸びたわけじゃないんです。

    同じタイミングで始めていたとしても動画が伸びずに、結局生活の変化、例えば大学の卒業とかで辞めていった人がいっぱいいます。そういったことを僕は見てきたので、実況者として生計を立てることを目的として生放送とか動画投稿を始めるべきじゃないと思っているんですよね。あくまで趣味の一環でやっていくのがいいと思います。

    あくまで将来の選択肢の一つに留める

    ライバロリ ゲーム実況以外になるんですけど、例えば東海オンエアさんとか、はじめしゃちょーさんとかYouTubeで伸びた人というのは、学生をやりながら動画が伸びた人が多いです。

    僕は学生じゃなかったから意見を比較することができないんですけど、学生やりながら趣味で生放送やっていた方がいいと思う理由の一つとして僕が思うのは、見聞が広められるからなんですね。生放送で話すネタが増えるんですよ。学生やりながらだと学生ネタが使えるっていう。だから学生の視聴者からの共感を得ることができて動画が伸びる可能性が高くなるので、僕は学校に行きながら動画投稿するのをお勧めします。

    しかも必ずしも動画投稿で生きているようになるわけじゃないから、将来の一つの選択肢として動画投稿や生放送をやっていて、動画が伸びてきたらそっちで生きていくのもいいかもしれないですけど、伸びなかった時のためにいくつか選択肢を用意しておく必要があると思います。生放送や動画投稿で生きていけそうやなあと思ったらそっちにシフトしていく感じです。

    学生の頃からの積み重ねなら失敗してもリカバリーが効く

    ―― 勝負をしかけるのは学生の時。学生の間に結果が出なかったらスパッと諦めると。

    ライバロリ そうです。特にゲームに関してはそっちの方がいいと思います。

    ゲーム以外の実写とかだったら、大学卒業して社会人になってから動画投稿し始めてもトップに登りつめてる人とか今でも結構いるんですけど、ゲームだとそういった形でトップにいる人をあまり見ないんですよね。仕事を辞めてゲーム実況に専念して、そこから大学の時の積み重ねとかなくいきなりゲーム実況動画投稿して成功しているケースの人はほとんどいないです。

    僕は学生の頃からの積み重ねでやっておいた方が選択肢も増えるし、失敗してもリカバリーが効くと思います。仮に動画で成功せずに就職しないといけなくなったとしても、副業として稼げるレベルにはなると思うので。
     
     

    ―― 実際ライバロリさんは年収1000万円ペースになったと自身の動画内で公表していましたよね。

    ライバロリ はい。いや、今後どうなるかわからないです。僕がYouTubeに専念し始めたのが去年の11月末だったじゃないですか。それで12月で切った段階では、11月と12月の広告収入の合計が100万円ちょいですね。110とか120とか。でも1月から今3月分まで出てるんですけど、それで300万は余裕で超えてるんですよね。だからこのままならペースが上がっていってますね。
     
     

    >> 次ページ 有名になるには武器を作れ(2/3)
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    【シェフィールド地区大会5位】OztekinポリZドーブルギガイアス[VGC2017] http://amalgame.jp/j8393375/ Sat, 22 Apr 2017 23:09:40 +0000 http://amalgame.jp/?p=13354 もっと読む »]]>

    成績

    シェフィールド地区大会5位(→大会結果詳細はこちら

    使用者

    Daniel Oztekin(@Necrocat219)

    調整

    ドーブル

    技  : ねこだまし このゆびとまれ がむしゃら ニードルガード
    持ち物: きあいのタスキ
    特性 : テクニシャン
    性格 : ゆうかん
    努力値: A252 B4 D252 (H,S個体値0)
    実数値: 115-79-56-*-97-72

    ポリゴンZ

    技  : はかいこうせん れいとうビーム トリックルーム まもる
    持ち物: ノーマルZ
    特性 : てきおうりょく
    性格 : れいせい
    努力値: H244 B100 C116 D44 (S個体値0)
    実数値: 191-*-103-187-101-85

    ギガイアス

    技  : いわなだれ ストーンエッジ じしん からげんき
    持ち物: こだわりハチマキ
    特性 : すなおこし
    性格 : ゆうかん
    努力値: H244 A252 D12
    実数値: 191-205-150-*-102-27

    テッカグヤ

    技  : ヘビーボンバー かえんほうしゃ やどりぎのタネ まもる
    持ち物: たべのこし
    特性 : ビーストブースト
    性格 : なまいき
    努力値: H252 A4 D156 D92 S4
    実数値: 204-122-143-127-146-73

    フェローチェ

    技  : とびひざげり どくづき れいとうビーム まもる
    持ち物: いのちのたま
    特性 : ビーストブースト
    性格 : やんちゃ
    努力値: H4 A252 S252
    実数値: 147-207-57-157-51-203

    デンジュモク

    技  : 10まんボルト マジカルシャイン ほたるび まもる
    持ち物: ウイのみ
    特性 : ビーストブースト
    性格 : ひかえめ
    努力値: H212 B148 D148 (S個体値0)
    実数値: 185-*-110-212-110-79

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    サンパウロ国際大会の決勝トーナメント進出者8名が確定 http://amalgame.jp/m849528527/ Sat, 22 Apr 2017 02:59:12 +0000 http://amalgame.jp/?p=13333 もっと読む »]]> Photo by @WagVGC
    左から、Ian McLaughlin、William Tansley、Ashton Cox、Javier Senorena、Markus Stadter、Wagner Queiroz(大会ジャッジ)、Tommy Cooleen。

    2017年4月21日から開催のサンパウロ国際大会で8ラウンドのスイスドローが行われ、決勝トーナメントに進出する8名の選手が確定した。マスターカテゴリの決勝トーナメントは23日に開催される。大会参加者は186名。
     

    サンパウロ国際大会に関する記事はこちら

    決勝トーナメント進出者

    1. Ian McLaughlin (@raikoovgc)

    2016年 世界大会Day1
    2016年 オーランド地区大会優勝

    2. William Tansley (@StarKO90)

    2015年 世界大会Day1
    2016年 イギリス全国大会4位
    2016年 世界大会28位
    2016年 イギリス・リヴァプール地区大会11位
    2016年 ドイツ・ドルトムント地区大会4位
    2016年 ロンドン国際大会5位
    2017年 メルボルン国際大会15位

    3. Tommy Cooleen (@TmanVGC)

    2016年 世界大会Day1
    2016年 ロンドン国際大会7位
    2017年 メルボルン国際大会7位

    4. Markus Stadter (@13Yoshi37)

    2014年 世界大会Day2
    2015年 世界大会Day2
    2016年 世界大会3位
    2016年 スウェーデン・ストックホルム地区大会優勝
    2016年 イギリス・リヴァプール地区大会6位
    2016年 ベルギー・ランアーケン地区大会6位
    2017年 ドイツ・ライプツィヒ地区大会優勝
    2016年 ロンドン国際大会Day2
    2017年 メルボルン国際大会Day2

    5. Ashton Cox (@linkyoshimario)

    2017年 メルボルン国際大会13位

    6. Javier Senorena (@PromanVGC)

    2016年 イタリア全国大会優勝
    2016年 世界大会57位

    7. Gabriel Agati (@AgatiGa)

    特になし

    8. Carlos Ventura

    特になし

    配信

    ポルトガル語 – Copag

    CopagOficialのライブビデオをwww.twitch.tvから視聴する

    英語(ミラー映像) – Trainer Tower

    TrainerTowerPKMNのライブビデオをwww.twitch.tvから視聴する
     

    ポケモンWCS2017まとめ

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