コラム – AMALGAME(アマルガム) http://amalgame.jp ゲームと「今までつながらなかった何か」をつなげるメディア Tue, 16 May 2017 08:56:29 +0000 ja hourly 1 http://amalgame.jp/wp-content/uploads/2017/01/cropped-favicon-125x125.png コラム – AMALGAME(アマルガム) http://amalgame.jp 32 32 格ゲーマー、ニコニコ超会議2017に行く ~ARMS、ミリオンアーサー、孤独のグ〇メ~ http://amalgame.jp/niconico-chokaigi/ Mon, 01 May 2017 10:11:44 +0000 http://amalgame.jp/?p=13783 もっと読む »]]> 皆さん、ニコニコ超会議というイベントにどのようなイメージをお持ちでしょうか。

「魅力的なブースの沢山あるイベント」「ニコニコ動画ユーザーなら行くべき」など、色々な理由からこのイベントに参加していったものと思われます。

この記事を書いている人間も「あー知ってる知ってる、幕張メッセでやってるニコニコ動画の大型イベントでしょ?行った事あるよ。選手として参加してたわ。」等と年長者特有の俺知ってるよアピールをかましてたんですが、よくよく考えたらそれは「闘会議」で別物のイベントでした。

格闘ゲーム「GUILTY GEAR Xrd」シリーズのイベントがよく開催されている印象の闘会議。筆者が参加した事あったのはコチラでした。闘会議とニコニコ超会議は別物なので皆さんは勘違いしてはいけないですよ。

冒頭の文章は置いておいて、ちょっとした理由で幕張メッセおよびニコニコ超会議2017の2日目会場に赴いた筆者。会場内に設置されて2つのゲームが特に気になっていたので、主にそれらの事について書いていきます。

 

ARMSブース

Nintendo Switchにて発売が予定されている新感覚格闘ゲーム。
(公式HP):https://www.nintendo.co.jp/switch/aabqa/index.html

筆者が行った頃、ブースでは試遊台(確か6セット)が設置されており、また「ARMSスゴウデトーナメント」なる超会議内の大会も行われていました。

筆者が会場に行っていた時間帯で「ARMSスゴウデトーナメント」などの配信が行われていた時のタイムシフト。2日目なのもあるのか、発売前に関わらずかなり”ガチ”な思考と動きを見せるプレイヤーも現れています。

筆者も1時間以上の待ち時間が必要な行列に並び、ARMSをプレイ。2回プレイしました。物理キー入力ではなく、「両手にコントローラー持ちつつ、コントローラー傾けて移動させる」等の操作が必要なゲームで、最初は若干戸惑いつつも気がつけば年甲斐もなく夢中になってコントローラーを振り回しているおっさんの姿がそこにはありました。

細かい説明については後で機会があればその時に書くとは思いますが、操作方法自体は簡単ながらも戦術は奥深く、相手の動きをしっかり見て相手の攻撃に対応することや、相手の動きを先読みして攻撃を「置いておく」などの戦法が重要そうな、非常に奥深そうなゲームでした。
アーケードゲームで例えるなら、見た目やゲーム内容はガンダムVSに近いかもしれません。両手にコントローラーをしっかり握りしめて駆使して動かす様は、もしかしたらバーチャロン的だったかも。

とりあえず発売日にARMS買って遊ぶのは自分の中で確定しました。楽しかったです。

多くのプレイヤーに興味を持たれていたARMS。1回遊ぶのも一苦労でした。ちなみに試遊台および大会時のゲームではARMS公式HPにはまだ載っていないキャラクターや3つ目の武器等も普通に使用可能でした。

 

ミリオンアーサー アルカナブラッド ブース

いわゆる「ミリアサの格ゲー」。
(公式HP):http://portal.million-arthurs.com/maab/

「どれ、盗賊アーサーの練習でもするか」と思いこのブースに来たら、ここでもちょうどイベントが行われているところでした。

よく見てみたら格闘ゲーム有名プレイヤー達が集まって煽り合いミリオンアーサー アルカナブラッドについて語ったり、対戦をしたりしていました。

「ニコニコ超会議2017」および、ミリオンアーサー開発会社「SQUARE ENIX」の公式配信、の筈。

格闘ゲームプレイヤーなら知ってそうなプレイヤーが参加しているだけでなく「寒くない!?」「あれ、バースト吐いていいの!?」「強かったですよ、キャラが!(盗賊アーサーに負けた選手からの発言)」などといった、普通の?ゲームセンター内での会話のような”叫び”が飛び交っていました。公式配信とは思えないレベルで自然体な感じのイベントでしたので、格闘ゲーマーなら今からタイムシフトを観ても楽しめるのではないかと思います。

実はというか、筆者は「ミリオンアーサーを遊んだこと無い」「弱酸性ミリオンアーサーなら聞いたことある」レベルの人間なのですが、とりあえず盗賊アーサーは超熱かったです。
唯一?ジャンプ中に超速い空中ダッシュが2回出来たり、隙が無く足元無敵でノーゲージ追撃も可能な中段技(Dボタンを押すだけで出る攻撃)を持っているのはポイント高いです。調整されたりプレイヤーの研究が進んだりしたらどう転ぶかは解らないですが、とりあえずスタートダッシュ的な意味だと間違いなく熱そうです。

原作ゲーム(ミリオンアーサー)のプレイヤーにも非常に人気のあるキャラクターらしい盗賊アーサー。格闘ゲームの方でも一番使ってるプレイヤーが多かったように思えます。公式配信でも「キャラが強い」と叫ばれてしまっていたこのキャラクターの未来はどうなる。

その他ブース

ここからは会場内を彷徨いてた時のものを適当に



用があった幕張メッセ11ホール以外も時間があれば見て回りたかったです。


バルーンアートブースも。

ニコ動の年表的なものも。画像の部分が、筆者が1番知っている頃のニコニコ動画。

政党ブースなんかもあって、「時代の流れなのか、はたまたニコニコ動画ユーザーの平均年齢高齢化の現れなのか」なども思ったりしつつ写真撮ったりもしましたが、ここでは使いません。

 

孤独のグ

みんなで作るネットからの差し入れ超カレー編

折角来たし、「使ったお金で投稿動画のフレームレートが60fpsになる可能性が少しでも高まるなら」という気持ちも込め、ニコニコ超会議内のフードコートにて飯を食べる事にしました。まずは好評企画らしい、皆で作る超カレー(800円)を食べてみました。

最初はカレーのルーしか入っていない状態で、そこから視聴者から差入れられた具を投入していくという企画。

そして来たカレーがこちら

一見普通のカレーにしか見えない一品。値段は800円。

しかしその実、高級食材やらなにやら色々と入れていたという公式の発信通り、ただものでは無い味がしてきます。なんだろう、バナナかな?バナナだなこれ。しっとり感と滑らかさ、そしてほのかな香りと甘さが口の中に広がるカレーでした。悪くはないです、というか家で作るカレーよりかは色々な味がする分楽しいし美味しくもありました。

ちなみにじゃがいもは素材の味を活かさんとばかりの大きさ、そして固さを保った状態だったのも特徴的でした。

スターケバブ

次に食べたのは、ケバブ。

秋葉原の街並みではお馴染みになっているお店「スターケバブ」。コラボという事でニコニコ超会議のフードコートに来たって感じですかね。

ニコニコ顔をしているフライドポテトが追加トッピングされていました。


実績あるお店の通り、美味しいケバブでした。

万かつサンド

最後に時間も時間だから帰るかと思ったところで筆者の目に止まったのが、万世のカツサンド。

イベント終わり間際という事で、販売価格が500円と少し安くなっていたので思わず購入(通常価格は700円)。

そしてニコニコ超会議も終わり、海浜幕張駅へ向かう最中。

カツは厚く
パンは薄め

キャベツ等は
入っていない

パンもしっとりとして
おいしい

こういうの好きだなシンプルで
ソースの味って男のコだよな

孤独のグメ、万世橋カツサンド(海浜幕張)編、終了
ちなみに全部1人で孤独に写真撮っていたものなので、もう片手に缶コーヒー持つとかは無理でした。

というわけで筆者のニコニコ超会議レポートは以上となります。機会があればARMSとミリオンアーサーアルカナブラッドについてはまた何かしら書いたり、その筋のスペシャリストから話を聞きに行ったりという事もあるかもしれません。
途中、ただのグルメレポート、しかもどちらもその気になれば秋葉原で食べれるものばかりになってしまっていましたが気にしないでください。

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スマブラDXのゲームスピードって日本と海外で何故違ってみえるの? http://amalgame.jp/ssbm20170424/ Wed, 26 Apr 2017 11:08:40 +0000 http://amalgame.jp/?p=13519 もっと読む »]]> こんにちは。めがねです。
皆さんはスマブラDXの対戦動画を見ていて「日本と海外でスピードが違う。」と感じたことはありませんか?実はその根底には操作精度とはまた別の意外な理由があったんです。

登場人物

 

たかし:そこそこの実力を持つスマブラDXプレイヤー

えりか:まあまあの実力を持つスマブラDXプレイヤー

オーブントースター:ピザを焼いている。あと5分以内には焼きあがるだろう

 

 

 

ある日のこと

 

\Mango!/\Mango!/

 

おや。えりかちゃん、Mangoコールなんてしてどうしたんだい?

 

あ、たかしくん。今アメリカでやってるGenesis256の配信を見てたんですよ。

 

Genesis256?

 

256回目の開催でも未だにMangoが活躍してるの?

 

決勝ということもあってふたりともハイレベルでスピーディーなキャラ操作してますね!

 

確かにね。ここまでハイレベルになってくるとキャラクターに油でも塗ってるの?ってくらいヌルヌル動いてるよね。

 

でも海外の対戦動画に比べたら日本の対戦動画って少し遅く感じませんか?

 

確かに遅く感じるかもしれないけれど、それにはある考え方からくるワケがあるんだよ。

 

ええ?操作精度だけの問題じゃないんですか?

 

じゃあ今回は何故ゲームスピードが違うように感じられるのかそのメカニズムについて解説していこうか。

 

 

 

操作精度以外の違いって?

 

ゲームスピードを決める要因って操作精度だけじゃないんですか?

 

操作精度も確かにゲームスピードを左右する要因だね。

 

でも、根底には「日本と海外における立ち回りの差」というものがあるんだ。

 

立ち回りの意識の差!?

 

いいかい?

 

(えっ…まだ序盤よ?もうまとめの台詞…?いきなりそんな…。)

 

海外は自分に主軸をおく”攻め”の立ち回りなのに対し、日本は相手を主軸におく”受け”の立ち回りなんだ。

 

あああああぁぁぁぁぁぁぁ~ん!

 

とにかく火力を押し付けるのが海外なら、相手の動きを見ながら対応していくのが日本ってイメージかな。

 

たかしくん…。

 

これはポケモンのガチ対戦におけるパーティー構築にも似たような構図があって、
ギミックなどを仕込み自分から勝ち筋を立てていくのをテーマパーティー(テーマパ)、どんなポケモンが来ても受け流せるよう万能に対応した構築をスタンダードパーティー(スタン、スタンパ)と呼ばれているんだ。

 

この例に当てはめれば海外はテーマパ、日本はスタンパってことだね。

 

はぁ…はぁ…。でも、立ち回りの違いがゲームスピードにも関係してくるんですか?

 

直接的には関係ないかもしれないけど、根底で影響があるといってもいいと思うよ。

 

単純に考えてごらん。

 

二郎のニンニクヤサイマシマシを食べたとき、何も考えずひたすら食べ続けるのと、テレビや本をみながら食べるのではどちらが早く食べ終わると思う?

 

後者は店から追い出されると思いますよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…。

 

 

 

 

 

 

 

要は自分中心に考えるのと相手を中心に考えるのでは強さはさておき判断力に影響し、結果的にゲームスピードに影響しているってことね。

 

 

 

早いから強い?遅いから弱い?

 

ゲームスピードが違う理由については無理矢理納得させられましたけど、スピードと強さは関係あるんですか?正直、スピードが速い方が強く見えるし遅いと弱

 

チーン!

 

おっとピザが焼けたね。

 

焼いてたんだ。

 

えりかちゃん。今みたいな考えは思っていても決して口には出さない方が良い。今回はたまたまピザが焼けたから助かったけど、ニコニコ動画なんかで「遅くて弱そう。」だなんてコメントしてごらん。危うく総スカンを食らうとこだったよ。

 

あ~。的外れな初心者のコメントを袋叩きする配信の流れあるある。

 

これは初心者や俗に言う動画勢に起こしがちな勘違いだね。
「スピードが早い=強い」というわけではないんだ。

 

いいかい?

 

相手の行動に対し正しい選択肢を選び続けた者が勝つんだ!!

 

スピードに関係なく。ね。

 

早く動かすだけなら一定以上の操作精度を持ってればできなくはない。

 

二郎だってそう。完食した者が偉いんだ。

 

(まだその例え引きずるんだ。)

 

特に昨今ニコニコ動画やYoutubeで対戦動画を多くみられるようになったからこそ今一度気を付けないとね。

 

スマブラにおける動画勢の立ち位置については、次回更新「あなたは頭でっかちになってない?童話から見る動画勢と7人の小人たち」で解説するよ。

 

やったー。

 

 

 

まとめ

 

いろいろ話していたらGenesis256の決勝が終わってしまいました…。

 

それは申し訳なかったね。ところで決勝の相手は誰だったの?

 

Armadaですね。

 

Mangoの相手だからそうかなと薄々思ってたけどいつまでやってんねん。

 

あれ、知らないんですか?100年以上前にスマブラDXのAIが5神を取り込んでからというものの、本人らが息を絶えたあともなお成長し続け、もはや誰にもAIを止められない世界になってるんですよ。

 

じゃあGenesis256の決勝で対戦していたのは…?

 

Mangoの動きを学習したAIとArmadaの動きを学習したAIです。

 

なんてこった…。人間とAIによるスマブラDX戦争…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

本当の20XX年はここにあったんだ…。

 

 

 

おわり

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esports賞金総額が100億を突破。スマブラは1億円越え http://amalgame.jp/98765/ Fri, 31 Mar 2017 10:34:04 +0000 http://amalgame.jp/?p=12485 もっと読む »]]> [出典] Youtube – Dota 2 The International 2016 – Main Event Finals

Cygamesより配信されているゲームアプリ「シャドウバース」が3カ月に1回の頻度で継続的に開催する賞金大会も無事定着を見せ、日本発のプロeスポーツチーム「DetonatioN Gaming」がナショナルクライアントKDDI株式会社とスポンサー契約を締結し、アメリカで開催されている格ゲーの祭典EVOが2018年1月には日本でも開催されることが発表されるなど、遂に日本にもeスポーツの波がやってきたと関係者は盛り上がりを見せ始めています。

今回は各ゲームの賞金額という観点から、世界と日本のeスポーツ市場規模の比較をしてみたいと思います。

2016年ゲーム別賞金総額トップ95

順位 ゲームタイトル 賞金総額 受取者数 大会数
1 Dota 2 4,363,631,525円 783 129
2 Counter-Strike: Global Offensive 2,019,736,550円 4351 852
3 League of Legends 1,215,122,073円 1429 148
4 Heroes of the Storm 542,127,039円 390 60
5 Call of Duty: Black Ops III 438,486,626円 322 47
6 Hearthstone: Heroes of WarCraft 401,783,315円 542 126
7 Halo 5: Guardians 381,200,714円 175 34
8 StarCraft II 371,735,727円 404 639
9 オーバーウォッチ 228,092,594円 1017 248
10 Smite 187,450,861円 312 20
11 ストリートファイターV 85,466,654円 94 45
12 CrossFire 84,602,839円 79 7
13 大乱闘スマッシュブラザーズDX 78,188,855円 723 723
14 Gears of War 4 58,630,294円 67 16
15 World of WarCraft 52,982,880円 61 4
16 Vainglory 49,664,567円 165 21
17 WarCraft III 48,665,028円 65 89
18 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 46,083,786円 511 232
19 Rocket League 42,910,156円 137 45
20 Guild Wars 2 35,088,000円 100 4
21 World of Tanks 35,088,000円 32 1
22 Mortal Kombat X 33,933,604円 45 21
23 H1Z1 31,256,858円 18 2
24 Heroes of Newerth 28,822,868円 97 24
25 KartRider 16,869,609円 19 3
26 Paladins 12,163,840円 26 2
27 Call of Duty: Infinite Warfare 12,137,092円 48 2
28 Madden NFL 2017 11,696,000円 16 1
29 Mortal Kombat XL 11,680,958円 23 6
30 Rainbow Six Siege 11,537,516円 22 9
31 クラッシュ・ロワイヤル 11,474,863円 24 5
32 FIFA 16 10,912,982円 46 14
33 Brawlhalla 9,208,388円 115 67
34 Team Fortress 2 9,070,481円 214 19
35 StarCraft: Brood War 8,829,633円 27 10
36 Killer Instinct (2013) 6,488,893円 44 12
37 鉄拳7 5,995,609円 47 11
38 Madden NFL 2016 5,848,000円 8 1
39 Uncharted 4: A Thief’s End 5,407,654円 5 1
40 Point Blank 5,263,200円 10 1
41 Counter-Strike Online 4,678,400円 15 1
42 ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT 4,675,670円 34 7
43 Project M 4,450,171円 162 48
44 Grey Goo 3,508,800円 12 2
45 Guilty Gear Xrd -REVELATOR- 3,380,084円 47 11
46 Quake Live 3,269,586円 14 24
47 QuakeWorld 2,924,000円 16 1
48 FIFA 17 2,374,989円 9 3
49 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 2,125,629円 74 32
50 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 2,077,334円 44 24
51 Battlerite 1,506,648円 55 38
52 ウルトラストリートファイターIV 999,612円 42 15
53 メタルギアオンライン 935,680円 37 8
54 Guilty Gear Xrd -SIGN- 831,586円 25 10
55 スカルガールズ アンコール 597,666円 13 4
56 King of Fighters XIV 583,454円 18 3
57 ウイニングイレブン 2017 549,444円 23 11
58 大乱闘スマッシュブラザーズX 488,956円 36 12
59 BlazBlue: Chronophantasma Extend 464,865円 16 6
60 バトルフィールド4 372,290円 20 2
61 Under Night In-Birth EXE: Late 356,728円 19 7
62 BlazBlue: Central Fiction 331,758円 11 2
63 鉄拳タッグトーナメント2 294,739円 13 4
64 Dead or Alive 5: Last Round 226,268円 14 5
65 スカルガールズ 2ndアンコール 198,832円 8 1
66 TrackMania 2: Stadium 179,617円 3 1
67 ストリートファイターII’ TURBO 170,729円 17 4
68 ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル- 161,405円 5 2
69 Xonotic 150,077円 13 3
70 ペルソナ4 ジ・アルティマックス 146,200円 11 4
71 ウイニングイレブン 2016 145,998円 14 5
72 Unreal Tournament (2016) 125,313円 17 3
73 ヴァンパイア セイヴァー 107,456円 9 3
74 Guilty Gear XX Accent Core Plus R 101,755円 5 2
75 King of Fighters XIII 97,611円 9 3
76 NHL ’94 94,288円 7 3
77 Melty Blood: Actress Again Current Code 81,872円 8 1
78 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION 77,463円 11 2
79 スプラトゥーン 72,515円 0 1
80 Injustice: Gods Among Us 58,480円 3 1
81 Rivals of Aether 58,480円 2 2
82 Bloodline Champions 53,254円 6 4
83 King of Fighters 2002 Unlimited Match 44,445円 3 1
84 キャサリン – CATHERINE – 31,579円 3 1
85 バーチャファイター5ファイナルショーダウン 31,408円 7 2
86 恋姫演武 29,240円 3 1
87 MOBA Legends 26,316円 3 1
88 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! 24,562円 3 1
89 Marvel vs. Capcom 3 23,309円 0 1
90 Divekick 21,053円 3 1
91 タツノコVS.カプコン アルティメット オールスターズ 19,883円 3 1
92 アクアパッツァ アクアプラスドリームマッチ 18,714円 3 1
93 ソウルキャリバーV 16,374円 3 2
94 Marvel vs. Capcom 2 11,696円 3 1
95 Reflex 3,829円 1 1

データはe-Sports Earningsを参照。ドル円換算は2016年12月31日7時時点のもので計算した。

スマブラシリーズの総額は1億円を超える


[出典] Youtube – EVO 2015: Super Smash Bros (Top 8)

日本に馴染みのあるゲームとしては、11位に8546万円で「ストリートファイターV」、13位に7818万円の「大乱闘スマッシュブラザーズDX」、16位には株式会社CyberZが主催する大会「RAGE」にも採用されたことのあるスマートフォン向けMOBA「Vainglory」が4966万円、18位に再びスマブラシリーズから「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」。37位に599万円の「鉄拳7」。

スマブラシリーズは日本でもよくプレイされているゲームですが、ゲームキューブ版とWiiU版を合わせると1億円を超える賞金総額となりました。

ポッ拳が42位にランクイン


[出典] Youtube – Pokkén Tournament | Grand Finals | Potetin VS Azazel

42位には「ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT」が467万円。ちなみにこちらのサイトには掲載されていませんが、ポケモンカード・ビデオゲーム・ポッ拳を開催する「ポケモンワールドチャンピオンシップス2016」の賞金総額は5000万円を超えており、ビデオゲーム部門で1500万ほどになるのではないかと伺っています。(2017年シリーズは総額が1億円を突破。)

もしシャドウバースをランキングに入れるなら


[出典] Youtube

シャドウバースは1年あたり賞金総額700万円の大会が4回開催されるとして2800万円。ユーザー主催イベントで上位者へ提供される電子マネーを考えると24位あたりといったところでしょうか(開催年が違うことには一旦置いておきます)。

同じオンラインTCGゲーム「Hearthstone」は6位の4億178万円ですので約14倍ほどの開きがある計算となります。今後の賞金額がどれだけ増えていくのか楽しみです。

スプラトゥーンはeスポーツになるか

476万本を売り上げ、日本でも「スプラトゥーン甲子園」などで盛り上がりを見せるスプラトゥーンですが、賞金大会は1桁万円規模の大会が1つあったのみと冷えた結果を見せています。

任天堂は積極的に欧州向けに大会のプロモーションを続けていますが、その大会には賞金が一切用意されない模様です。ニンテンドースイッチの紹介PVで見せたeスポーツシーンは一体なんなのかと口を挟みたくなる次第ですが、こちらももう少し見守りところ。
 

日本のeスポーツシーンの今後

日本で賞金大会を開催するには、刑法賭博罪、風営法、景品表示法など様々な障壁をクリアする必要があります。

年間総賞金額が日本で最も高額と考えられるシャドウバースの大会は、基本プレイ無料、大会参加費無料、課金者との資産格差が起きないためにカードを自由に使えるようにするなどしてうまくクリアしてあります。(ちなみに参加費を賞金に上乗せせず会場設備費等に充てる場合は合法ですので、個人的には参加費を徴収してさらに豪華絢爛な大会が開催されればと思っています。)

2016年末にスピード可決された「カジノ法案」ことIR推進法案がeスポーツにどう絡んでくるかも気になるところ。

ゲームソフト買い切り型では景品表示法の制限がかかるなどゲームメーカー各社が賞金大会に参入しづらい状態ではありますが、違法性のない大会をなんとか企画いただき、今後日本でもより多くの賞金大会が開催いただけることを願っております。
 

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「あと一撃で勝てたのに。」そこに秘められた大きな実力差とそのメカニズムを解説します http://amalgame.jp/ssbm20170317/ Fri, 17 Mar 2017 10:34:17 +0000 http://amalgame.jp/?p=12260  

こんにちは。皆さんは「あと一撃当てれば勝てたのに!」という悔しい経験はありませんか?

惜しいように見えて実は思っている以上の実力差が存在してるんです。

 

登場人物

 

たかし:マーベラスなマルス使い

えりか:ファビュラスなフォックス使い

 

 

 

ある日のこと

 

カチャカチャ

 

カチャカチャカチャ

 

カチャカチャカチャカチャ

 

 

 

 

 

 

ぬわーーー!!

 

!?

 

また負けちゃいました!いつもこう!

 

びっくりした。でも…。

 

今回も僕の勝ちだね。

 

いつも惜しいところで負けちゃうんですよね。あと一撃で当てれば勝てたのに!

 

ん?

 

あーあ。悔しいなあ!

 

えりかちゃん、今なんて言ったの?

 

え?「ぬわーーー!!」って。

 

ちがう。そこじゃない。もっとあと。

 

「あと一撃当てれば勝てたのに!」って…

 

えりかちゃんは「あと一撃当てれば勝てるくらいの実力差になってきている。ここまでくれば最後の一撃が当たるかどうかなんて時の運とかタイミングみたいなもんだし実力差はほぼなくなっていると言っても過言ではない。」といいたいのかな?

 

ま、まあそうですね。少なくとも前よりはダメージを与えられてるし、実力差は殆ど無くなってきてると思います!

 

ゴゴゴゴゴゴゴ

 

すごい形相をしているようですけれど、顔のパターンがそれしかないから読者には何も伝わってませんよ…。

 

そ、そっか…。

 

とにかく!あと一撃のとこまでこられたからもう少しで実力差が逆転するとか思ったら大間違いだよ!異端だ!異端異端!

 

そんな中世の異端尋問みたいに言わなくても…。

 

このことについてTwitterの格ゲーマー名言botに次のような言葉があるんだ。

 

 

 

 

あれれ。私ったらとんでもない思い上がりをしていたんですか?でも、そんなに大きい実力差が存在しているの?

 

じゃあ今回は「あと一撃で勝てたのに。」に秘められたメカニズムについて解説していこうか。

 

 

 

勘違いを起こす原因

 

そもそも、何故勘違いをしてしまうのかわかるかい?

 

んー。僅差で負けているからですか?

 

それもそうなんだけれど、掘り下げて言うと試合の実力差を図る指標として可視化されるものがストック(又はゲージ)しかないからなんだよね。

 

本来、プレイヤーの実力というのは様々な要素で構成されているよね。

 

操作精度、立ち回り、コンボ火力、これに加えてメンタル的な要素など、様々な要素が勝敗を決めるんだ。

 

でも、いざ勝敗が決まってリザルト画面を見た時、それらは可視化されてるかい?僕とえりかちゃんの立ち回りに点数がつくかい?

 

ワンパターン戦法-2000点ぐらいしかわかりませんね。

 

評価性乱闘の話はややこしくなるから今はやめて。

 

でも確かにその試合のコンボや立ち回りにいちいち点数がついたりはしませんね。

 

そうでしょう?様々な要素が無理矢理ストック(ゲージ)に集約されているため勘違いを起こしがちなんだ。

 

表面(ゲージ)だけをみて全て(実力)を知った気になるなってことですね!

 

そうだね。それが許されるのはインターネットを見て世界の裏側を知った気になっている中学生ぐらいだよ。

 

誰が中学生だワレ!!!!!

 

 

 

 

そんなに大きな実力差があるの?

 

勘違いしてしまう理由はわかりましたけど、そんなに大きな実力差があるんですか?土壇場までは追い詰めているんですよ?

 

土壇場まで追い詰めればいいってものじゃない。勝負は土壇場まで追い詰めてからが勝負なんだ。

 

???

 

いわゆる底力ってやつだよね。

 

終盤接戦になればなるほど底力は露呈されていくんだ。初心者が序盤と同じ行動をとっているとしたら、上級者は次から次へと新しい立ち回りをしてくる。

 

幅広い選択肢をもっているかどうかってことですね。

 

立ち回りだけじゃなく操作精度もね。初心者は接戦になってくると負けたくないがあまり難しい行動を避け安定した技ばかり振ってしまう。

 

こういった要素の積み重ねが、結果的に勝敗となってリザルト画面に映し出されるんだ。

 

んーーーイマイチ納得できるようなそうでないような…。

 

羽生善治を知っているかい?

 

ええ、あの将棋の人ですよね。

 

羽生善治が以前こんな言葉を残しているよ。

 

 

「1局のうち真に実力が出るような結論の出ない局面は2,3手しかない。」

 

 

プロと幼稚園児の試合とかでない限り、サッカーだったら相手ゴールに近づくことぐらいはできる。将棋だって王に近づくことぐらいはできる。スマブラだってダメージを与えること、ストックを落とすことぐらいはできる。

 

勝敗はどうであれ表面上だけでも拮抗してるように見せるだけならある一定以上の実力があれば見せられなくはない。

 

だけれど、それができるからといって勝てるかどうかとはまた別問題なんだ。

 

いいかい?

 

(このパターン…今日のまとめの台詞がくるわ!)

 

 

 

勝てるかどうかというのはどれだけダメージを与えられるかじゃない。いかに要所要所でチャンスを拾えるかなんだ!

 

 

 

えぇ!?勝てるかどうかというのはどれだけダメージを与えられるかじゃない!?いかに要所要所でチャンスを拾えるか!?

 

いや、別に無理して復唱しなくていいから。

 

チャンスを拾ってるかどうかなんて可視化されないからダメージだけを見て誰々に勝ちそうだったと言ってしまうのはわかるけど、それはたらればの話で実力を表す指標にはならないんだ…。

 

えりかちゃんはさっき僕に惜敗したように見えて実は…

 

実は…?

 

普通に負けた。

 

普通に。

 

そう、普通に。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ぬ、ぬわーーーーーーーーーーーー!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

って言いたいところですけど、本当は最初からわかってました。

 

なんだって?

 

あと一撃まで追い詰めてはいたけど、操作精度やコンボ火力はたかしくんよりはるかに劣っていていることぐらい。

 

なら何故…。

 

いいですか?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

たとえ指標にならないとわかっていても、一喜一憂してしまうのがゲーマーの悲しい”サガ”ってやつなんですよ…。

 

 

 

 

 

 

燕がヒナを失っても巣にエサを運び続けるように、我々ゲーマーもまた”運命の奴隷”なのかもしれない。

 

 

 

 

 

 

 

 

おわり

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警察密着24時!~コントローラー騒音問題の真相に迫る!~ http://amalgame.jp/ssbm20170223/ Wed, 22 Feb 2017 12:30:40 +0000 http://amalgame.jp/?p=11672 もっと読む »]]>  

2017年。人々の欲と憎悪はとどまることを知らなかった。

 

昨年に引き続き、ニュースでは政治基金に関する裏金問題や凶悪な殺人事件など数々の汚職と凶悪犯が世間を騒がせている。だが、今警察がその威信をかけて捜査しているのは政治問題でもなければ殺人事件でもない。「コントローラーのカチャカチャ音による騒音問題」に警察と近隣住民は頭を悩ませていた。

 

そして今回、我々取材班は騒音問題の現場に警察が突入する様子に密着取材したと共に、「元カチャカチャしていた人物A」に話を聞くことができた。

 

 

 

元カチャカチャしていた人物Aの証言

 

 

warumono

元カチャカチャしていた人物A・年齢不詳・職業不明

 

 

今回取材に応じてくれたのは都内某所に在住のAという人物だ。残念ながらプライバシーの観点から名前や年齢は明かせない。

 

 

―何故、カチャカチャ音を?

warumonoやめられないんです。家に帰ってカチャカチャ。スカイプしながら片手間にカチャカチャ。何度電話している最中友人に「うるさい」と言われたことか。

 

 

―なかなか症状が重かったようですね。今でもカチャカチャしたいと思いますか?

warumonoええ。正直毎日でもしたいです。カチャカチャしているとまるで自分の手足みたいで快感なんですよ。比喩表現みたいに聞こえるかもしれませんが、手足のように動かせるその自由さが辞められない理由です…。

 

 

―あなたの仲間も皆カチャカチャを?

warumonoしていましたね。皆で集まってカチャカチャすることを仲間たちの間で「オフ会」って呼ばれています。内緒ですよ?

 

 

―なるほど…。その「オフ会」というところへ行ったら皆カチャカチャしているんですか?

warumonoしていますね。普段は会社勤めで働いているバリバリの営業マンも、あどけない顔をして世間話をしているあの娘も、オフ会へ行けば皆でカチャカチャしていますよ(笑)オフ会の間は「聖のカチャカチャ時間」と呼ばれています。

 

 

―受け入れがたい事実ですね。核心に迫るようですが、カチャカチャ音の大きさについて何かお話はありますか?

warumono昔の話ですが、オフ会へ行って買い出しに出て行ったんですけれど、戻る部屋がわからなくなってしまったんです。電話も通じず困り果てた末、端から一部屋ずつドアに耳をあてカチャカチャ音を頼りに部屋を探し当てました(実話)

 

 

―近隣住民がその騒音に頭を抱えていることはご存知ですか?

warumonoそうは言いますけれど、音が少し特徴的なだけで音量自体は人の話し声とほぼ変わらない大きさですよ。

 

 

―ありがとうございました。これは真偽を確かめる必要がありそうですね。

 

 

 

警察による突入現場へ密着

 

―ここは都内某所の閑静な住宅街。人々は帰路につき1日の疲れを癒している夜、警察はある現場に張り付いていた。

 

police_angry_man 「まだ始まらないな…。」

 

police_angry_woman「つい先ほど、アパートにいつもの男が入りました。始まるのも時間の問題でしょう。」

 

police_angry_man「今日こそ”あのゲーム”によるカチャカチャ音の現場を押さえるぞ。」

 

police_angry_woman「そうですね。でも、何故そこまでこの問題にこだわるのですか?」

 

police_angry_man「決まっているだろう。市民の安全のためだ。」

 

police_angry_woman「あ、肩にゴミついてる。」

 

 

 

―そして時刻が夜9時を回った時、事態は一変した。。

 

 

 

\カチャ…。/

 

 

 

police_angry_man「ん?」

 

 

 

 

\カチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャ/

 

 

 

 

police_angry_woman「先輩!この音は!」

 

police_angry_man「間違いない。部屋の外まで鳴り響くこの音、最近問題になっている騒音問題の犯人だ!乗り込むぞ!」

 

 

 

 

 

door_openバン!!!

 

 

 

police_angry_man「警察だ!!!問題になっているそのソフトをだせ!」

 

 

videogame_boy「え?急になんですか?」

 

 

police_angry_man「とぼけても無駄だ。君たちにはコントローラーによる騒音疑惑がかけられている。」

 

videogame_boy「何を言っているんですか!僕たちはただマリオパーティーをしていただけです!」

 

 

police_angry_man「マリオパーティー…だと?」

 

police_angry_woman「どうやらそのようですね。それに、見てください。」

 

police_angry_man「これは…。」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6e559c6183

 

 

police_angry_manカスタムロボ!?

 

 

videogame_boy「普通にゲームをしていただけなのに。」

 

 

police_angry_man「見誤ってしまった。64でオールナイトする大学生だったか…。」

 

police_angry_woman「徹夜で64とかめちゃくちゃ楽しいやつですからね。」

 

police_angry_man「マリオパーティーとカスタムロボは確かにコントローラーを酷使することで有名だ。なんたる失態。」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

police_angry_woman「今回も例のゲームをプレイしている現場は押さえられませんでしたね。」

 

police_angry_man「ああ、だが真相には近づいている。我々が大乱闘スマッシュブラザーズDXのプレイ現場へ乗り込む日もそう遠くはないだろう。」

 

police_angry_woman「そういえば…。」

 

police_angry_man「ん?」

 

police_angry_woman「先ほど、本部から通信が入り新たな手がかりを見つけました。」

 

police_angry_man「どんな情報だ?」

 

police_angry_woman「どうやらTwitterで『#スマブラDX_オフ会』というハッシュタグで検索すると各オフ会の情報がひと目で分かり、定期的に参加者の募集がかけられているようです。」

 

police_angry_man「Twitterで『#スマブラDX_オフ会』と検索だな。よし!これをもとに大乱闘スマッシュブラザーズDXのプレイ現場へ今度こそ乗り込もう。」

 

police_angry_womanはい!まずはTwitterで『#スマブラDX_オフ会』と検索です!!!

 

 

 

―欲と憎悪が渦巻く限り街は眠らない。市民の安全を守る警察官は今日も昼夜を問わず真相を追いかけ続ける。頑張れ警察。負けるな警察。あと、実際はそんなにうるさくない。

 

 

 

 

おわり

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上達するうえでフリー対戦の勝敗って意識すべきなの? http://amalgame.jp/ssbm20170219/ Sun, 19 Feb 2017 12:09:17 +0000 http://amalgame.jp/?p=11557 もっと読む »]]>  

こんにちは。めがねです。

素敵なお便りをいただいたので紹介したいと思います。

 

登場人物

 

boy_09

 

たかし…スマブラDXが得意なプレイヤー。

girl_19

 

えりか…スマブラDXがまだちょっと不得意なプレイヤー

 

 

まえがき

 

girl_19

 

たかしくん、今日はお便りがきているよ。

 

boy_09

 

どんな内容だい?

 

9nTIc71p_400x400_0219081147

 

はじめまして。お便りを募集されているということでメッセージを送らせていただきました。早速ですが、フリー対戦の時に勝敗って意識すべきですか?北海道の新規の人たちを見ていて気になってしまいました。

 

boy_09

 

二日未満さんからのお便りだよ。なんて献身的なお便りなんだろうこんなお便り初めてきた。

 

girl_19

 

他のお便りはどんな内容だったんですか?

 

boy_09

 

んー。

 

boy_09

 

「宅オフを開きたいけれど部屋が汚いです。」とか。

 

girl_19

 

…。

 

boy_09

 

「コイン制乱闘をしても口座に貯蓄が増えません。」とか。

 

girl_19

 

…。

 

boy_09

 

「通話の時に『天ぷらでも揚げてるの?』と言われるくらいコントローラーの音がでかいです。」とか。

 

girl_19

 

…嫌いじゃない。

 

boy_09

 

プレイヤーたちの顔が見てみたいもんだね。

 

girl_19

 

全くですね。きっとベヨネッタとか赤いヨッシー使ってるに決まってますよ!

 

boy_09

 

というわけで今回は二日未満さんがくれた「フリー対戦で勝敗は意識すべきか。」ということについてみていきたいんだけれど…。

 

girl_19

 

けれど?

 

boy_09

 

結論から言ってしまえば、勝敗は意識しなくていいんじゃないかな。

 

girl_19

 

今回は結論が早いんですね。

 

 

 

それぞれの場合をみてみよう

 

boy_09

 

意識した場合としなかった場合の主なメリットとデメリットはこれだね。

 

勝敗を意識した場合

メリット→実践に限りなく近い動きをとるためフリーの様子がそのまま安定して試合に出やすい!

デメリット→勝敗に固執するあまり動きが堅実になりがちで人読みなどに頼りがち!

 

勝敗を意識しない場合

メリット→勝敗を気にしないので難しい操作や場外への復帰阻止など思い切りの良い行動を取れる!

デメリット→なし。

 

girl_19

 

デメリットなし????????????

 

boy_09

 

上に関しては、言わずもがな。

 

girl_19

 

何か言えよ。

 

boy_09

 

下に関して言うと例えば「崖絶」という数フレームでも操作を間違えると自滅してしまうようなシビアな操作は、大会本戦では容易にできない。でも、もしこれが勝敗を意識しないフリー対戦だったら?

 

girl_19

 

勝敗を気にしないぶん思い切りやってみよう!ってなりますね。

 

boy_09

 

そうだよね。ストックを全て操作ミスで失ったとしても何の問題もないのさ。

 

girl_19

 

結果的に、色々挑戦することで後の成長における糧となるわけですね!

 

 

 

 

そもそもフリー対戦って…。

 

boy_09

 

メリットをそれぞれ挙げたけど、そもそもフリー対戦の勝敗はアテにならないということを念頭におかないとね。

 

girl_19

 

相手が必ずしも本気とは限らないとか?

 

boy_09

 

そうそう。「最近どう?」と挨拶代わりにフリー対戦をする人もいれば、大会前の準備運動として臨む人もいる。スマブラーはみんなスマブラする前の準備運動にスマブラをするからね。

 

girl_19

 

スマブラの準備運動にスマブラ

 

boy_09

 

スマブラに疲れたから息抜きにスマブラをすることもあるよ。

 

girl_19

 

スマブラという単語がゲシュタルト崩壊してきました。スマブラって何だ?

 

 

 

 

まとめ

 

boy_09

 

意識しなくていいと結論付けた理由がわかったかな?

 

girl_19

 

なんとなくわかりました。対戦相手が不明瞭なフリー対戦で勝敗を意識しても、それ以上にデメリットが大きいということですね。

 

boy_09

 

その通りだね。そもそも、トーナメントとフリー対戦では目的自体が大きく違うと言っても過言じゃない。

 

girl_19

 

どちらもルールややることは同じなのに…?

 

boy_09

 

いいかい?

 

 

 

フリー対戦の目的は強くなること!

トーナメントの目的は強さの位置を決めること!

 

 

 

girl_19

 

ひえ~!

 

boy_09

 

ここを履き違えて、フリー対戦で勝ったからから「強い」とはならない。フリー対戦というのはあくまで強くなるための過程にすぎないんだ。互いに示し合わせて3本先取とかならまだしも、ひとりで一方的に勝敗を意識して一喜一憂するなんてちゃんちゃら可笑しいよ。

 

girl_19

 

勝敗を意識するならフリー対戦ではなくトーナメントの結果を意識しよう!という話ですね。

 

boy_09

 

その通りだね。そして何よりね…。

 

boy_09

 

勝敗を意識せずにやるスマブラは…すごく楽しい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

girl_19

 

 

 

 

 

それな。

 

 

 

お便り募集

 

girl_19

 

どこに送ればいいの?

 

boy_09

 

Twitterとかで送ればいいんじゃないかな。

 

girl_19

 

スマブラに関することからあのプレイヤーの好きな人まで何でもいいよ。

 

 

 

おわり

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スマブラDXにおける”背水の逆転劇” あの一戦を振り返る http://amalgame.jp/ssbm20170201/ Sun, 12 Feb 2017 04:49:14 +0000 http://amalgame.jp/?p=11071 もっと読む »]]>

※この記事は投稿者のブログMelee Destructionの記事をアレンジしたものとなっています。

 

こんにちは。めがねです。

みなさん「逆転劇」繰り広げてますか?僕は今度人生の逆転をかけてラーメン屋開こうと思ってます。

 

登場人物

紹介

Amsah…アムステールダム出身のDXプレイヤー。緑カラーのシークをメインにしており、2016年の世界スマブラDXランキングでは58位と、ArmadaやLeffenに続きヨーロッパを代表するプレイヤー。名前は似ているが日本のaMSaとは異なる人物。

 

逆転劇とは

 

試合が盛り上がる条件というのは大きくわけて2つ。ひとつは「王者が陥落するとき」そしてもうひとつは「ありえないような逆転劇を見せられたとき」です。

 

試合中、自身のストックが残りひとつともなれば俄然集中力も増してくるもの。 1ストック対2ストックは1ストック側が有利といった冗談もあるほどです。

 

かといって、そこから逆転して勝利をおさめることは容易ではありません。プレイヤーの気力と底力が試される不利的状況に打ち勝った暁には、観客の熱い歓声がプレイヤーを待っています。

 

「常にラストストックだと思って挑め。」と先人たちは言いますがそれを実行できるのは並大抵のことではありません。過去にはMew2kingも背水の逆転劇を見せてくれました。

 

以下のリンクはスマブラDXの復活と題された試合に相応しい試合内容となっています。

 

 

あの一戦を振り返る

 

Amsah(シーク)vs EK(マルス)

スマブラDXには数多くの逆転劇が存在しますが、この試合はその代表的な試合と言っても良いでしょう。

 

2006年夏、ヨーロッパで開催されたRoS3という大会で2人のプレイヤーが出会いました。ひとりはマルス使いことEK。そして、もうひとりが逆転劇を繰り広げたシーク使いAmsahです。試合が始まり、まず最初に1ストックを先制されたAmsahはこう語っています。

 

 

丸抜き「あれは大会のグランドファイナルのことだった。最初に1ストックを取られたけど、それはまあよかったんだ…。」

 

 

しかしEKの流れは止まりません。そのまま2ストック目まで奪取します。

 

 

丸抜き「ま、まあまあ。いいんだ。まだ全然いける。先制されたけどまだ逆転できる感じだった。」

 

 

ノリに乗ったEKはそのまま3ストックまで奪取してしまいます。

 

 

丸抜き「その時の僕はひたすら4タテは嫌だという気持ちだった。今までだってされたことないのに…。4ストック取られそうな上に録画されていて、残り1ストしかないのにEKが俺にコンボするんだよ(笑)」

 

 

丸抜き「その時の僕の頭の中はパニック状態でもうこんな感じよ。」

 

 

こんなかんじ1

※こんな感じ

 

 

丸抜き「ポーカーフェイスだけど頭はマジかよ!って感じだった。1ストック取ったけど、動画を見てもらえればわかる通り崖に向かって走ってる。もう自滅しようかと思ったよ。その時に気が付いたんだけど、彼は俺を倒そうとしてるんだけど、彼が冷静さを欠いてることに気づいたんだ。」

 

 

確かに、EKは冷静さを欠いていたのか、後隙の大きいマルスの横スマッシュを多めに振っていました。ここからAmsahの怒涛の逆転劇が始まります。

 

 

丸抜き「自分が冷静になってくうちになんとか1ストック取ることができた。取り戻した瞬間はまあいい感じだった。崖際で彼をとらえてコンボが入ったんだ。空前で外に出した時ひらめいた。さてはこいつ頭の中ぐちゃぐちゃだな。と。」

 

 

丸抜き「これは勝てると気が付いたんだ。対戦してると相手が焦っていると確信が持てた。」

 

 

試合の流れは完全にEKからAmsahへ移り、スマブラDX史上屈指の逆転劇がなされようとしています。

 

 

丸抜き「最後の方はもうパニクってて心境がぐちゃぐちゃなんだけど、彼の立ち回りはよかったのに崖のぼり攻撃(一番最悪な選択肢)をしてきたんだ。そこに空前を当てにいったのよ。」

 

 

丸抜き「試合中、彼の顔をちらっとみたら、こんな感じ。」

 

 

こんなかんじ2

※こんな感じ

 

 

丸抜き「彼が唖然としてるし笑ってしまったよ。彼は友達だけどその時の彼を見たときは精神を崩壊させたかもしれないと思ったね。振り返ったら観客や友達に抱きつかれていた。もしあの時4タテされていたら放心状態になっていたのは僕だろうね。」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

丸抜きこのゲーム、何が起こるかわからないよ。

 

翻訳元動画

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スマブラコミュニティで独自に発展した”宅オフ”文化に迫る http://amalgame.jp/ssbm0203/ Thu, 02 Feb 2017 16:22:01 +0000 http://amalgame.jp/?p=11248 もっと読む »]]>  

ゲームに対する取り組み方は三者三様だ。

友人と楽しむ者もいればオンラインで実力を付ける者もいる。そんななか、オフラインで最も盛んな”宅オフ”という言葉を聞いたことがあるだろうか?スマブラプレイヤーなら馴染み深い言葉だが、そうでない人には恐らく異色な文化とも言える。今回はスマブラコミュニティで独自に発展した”宅オフ”という文化に焦点を当てあるオフ会を取材した。

 

宅オフとは

 

宅オフとは文字通り「自宅でのオフ会」のことである。

Twitterを主に家主が募集をかけ、参加者は実際に家まで行きプレイをする。

 

無題

※Twitterでの宅オフ募集例

 

通常オフ会と言われれば、どこかの施設、飲食店、ゲームコミュニティでいえばゲームセンターなどを想像する方が多数だろう。決してオンライン文化が廃れているわけではない。スマブラDXにはネトデラがあり、最新作スマブラforWiiUではオンラインが実装されているなか、何故彼らはオフラインにこだわるのだろうか。

 

 

2016年某日

 

ある日の午後、筆者はあるプレイヤーと待ち合わせをしていた。

 

採用

 

 

あるプレイヤーとはそう、VGBC|aMSaである。日本初のプロプレイヤーとして2014年、VGBootCamp(通称:VGBC)とスポンサー契約を交えた。普段はあまり宅オフを開くことがない彼だが、今回は特別にお邪魔させていただいた。

 

ZDDRYc74_0202115941「今日は他に誰か来るんですか?」

採用_0202115447「あとは名無しさんとイイさんかなあ。」

 

顔なじみとなってしまえばなんということはないが、初対面のプレイヤーと数多く接する機会があるのがオフラインならではの緊張感だ。

 

参加者に必要なものは「コントローラー」そして「家主や他の参加者に対する礼儀」。宅オフという文化は家主の好意で成り立っているということを忘れてはならない。

 

家に着くなり、そこにいたのはイイ氏、名無し氏2人のプレイヤーだ。挨拶もそこそこに早速皆でスマッシュブラザーズをプレイしはじめた。

 

DSC_9372

左からイイ氏、名無し氏、筆者、そしてaMSa氏だ。

 

プライベートな空間となるため全容はあまりお見せできないが、部屋には数多くのモニターが並んでいる。複数の参加者にも対応できるよう、宅オフが開かれる家にはモニターが複数台あることがほとんどだ。

 

ZDDRYc74_0202115941「今さらだけど、こういった宅オフって初心者が参加しても大丈夫なんですか?」

採用_0202115447「募集しているところは基本的に新規歓迎なので、Twitterとかで気軽に「初めてなんですが!」と声をかけてみるといいと思います。オフ会っていうと固いイメージかもしれませんけれど、ただ友達の家に遊びに行くような感覚ですね。

 

友達の家に遊びにいくような感覚とはまさにその通りで、宅オフで遊ばれるのが何もスマブラだけとは限らない。

 

採用_0202115447「色々やりますね。マリオパーティとかマリオカートとか。スプラトゥーンなど他のゲームもプレイするし。」

 

”スマブラをプレイする”という目的で集まってはいるが、コアゲーマーたちとゲーム機が揃えばスマブラだけに留まるはずがないのだ。

 

ZDDRYc74_0202115941「でも、どうして今時オフラインなんでしょうね。」

採用_0202115447「オンラインは相手の顔もプレイも見えないしあまり印象に残らないですよね。でも、オフラインなら印象に残る。人もプレイも見えていますし。」

ZDDRYc74_0202115941「やっぱり対面でやることに大きな意義があると思います?」

採用_0202115447「相手の顔が見えるとゲームのキャラクターを通じた対話とリアルでの対話の両方できるのが一番ですね。だからすぐにお互い成長できるし仲良くなれます。」

ZDDRYc74_0202115941「いつかスマブラ5神が『ゲームのプレイに本人の性格が現れる。』って言ってましたよね。他にも何かメリットはありますか?」

採用_0202115447「日本中、いや世界中に宿ができる(笑)」

ZDDRYc74_0202115941「確かに。すごく現実的なメリットだ(笑)」

 

大会に参加するプレイヤーが遠征するとなれば必ず出てくるのが”宿問題”だが、スマッシュコミュニティはこの問題を宅オフという形で解決している。関東のプレイヤーが関西に遠征したら関西プレイヤーの家へ、逆に関西のプレイヤーが関東に来た際は関東のプレイヤーが宿を提供する。この文化は国内のみならず海外でも盛んであり、海外へ遠征したプレイヤーが現地の家にホームステイということも珍しくない。

 

ZDDRYc74_0202115941「でも実際、初対面の人の家に行くってなかなかハードル高いですよね。危ないなって声が聞こえてきそう。」

採用_0202115447「そうかもしれないけれど、オフに来るような人はみな少なからず対戦相手が欲しくて来ている。メリットを求めてきているのに問題を起こそうなんて人はいないよね。それに、何か問題がおきたらコミュニティ内ですぐ共有される。不安な面もあるかもしれないけれど、今は皆のマナーの良さで成り立っています。」

ZDDRYc74_0202115941「確かにその通りですね。宅オフに来ている人たちってどんな目的できていると思います?」

採用_0202115447「自分は、もっと強くなりたいと考えている人が多いのかなって思ってました。でも、先に述べた友達の家感覚で遊びに行く人もいますし、新しい人との出会いを求める人もいます。目的はどうであれ自分の好きなゲームを同じくらい好きでプレイしている人たちと一緒に遊びたいという気持ちが根底にありそうですね。少なくとも自分はそうです。」

 

 

 

ゲームをしながら話をしていると時刻はすっかり夕方になっていた。

「何か飯でも食べに行こうか。」

宅オフ参加者は時に寝食を共にすることも珍しくない。「ゲームをする」という目的で集まったものの、いつしかゲームは集まるための口実にもなっていた。

 

 

 

ここまで読んでいただいた時、もしあなたがスマブラ64のオフ会に参加してみたいならTwitterで検索してみるといいだろう。スマブラDXに興味があるならTwitterで「」で検索してみるといい。そして、スマブラforWiiUのオフに参加したいなら「スマブラ4宅オフbot@takuoff_ssb4」をフォローすると良いだろう。数多くの実力者たちがあなたを歓迎してくれしだろうし、もしかすれば才能を見出してくれるかもしれない。

 

 

 

ZDDRYc74_0202115941「最後に、もし宅オフの参加に戸惑っている人がいたらなんて声をかけたいですか?」

採用_0202115447「うーん…」

 

 

2

「その宅オフがキッカケに、世界中の人と友達になれるかもしれませんよ。」

 

 

 

ゲームに対する取り組み方は三者三様だ。

友人と楽しむ者もいればオンラインで実力を付ける者もいる。宅オフとなればハードルは高いかもしれない。しかし、高いハードルは越したぶんだけ得るものも大きい。”ただゲームをするだけの間柄”から今では”友人”へとなったコミュニティの仲間たちは、この宅オフ文化の一番の賜物かもしれない。

 

 

 

 

取材協力

VGBC|aMSa

イイ(Mr.II)

名無し(NNS!)

めると

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技をふる時”意識”してますか?意識の仕方であなたの行動が変わるかも!? http://amalgame.jp/ssbm2017130/ Mon, 30 Jan 2017 10:50:36 +0000 http://amalgame.jp/?p=11104 もっと読む »]]> こんにちは。皆さんゲームで技をふる時に”意識”してますか?

意識の仕方で違いのわかるプレイヤーになりましょう!

 

登場人物

 

boy_09たかし

スマブラDXプレイヤー。Leffenの飼い猫並みの操作精度をもつ。

 

girl_19えりか

スマブラDX初心者プレイヤー。どんな技を出してもリフキャン上スマが暴発するくらいの操作精度をもつ。

 

smartphone今にも爆発しそうなスマートフォン

爆発が心配されているスマートフォン。恐らくあと10分以内に爆発することが予想されている。

 

 

 

 

 

girl_19う~ん。マルスの横スマッシュがなかなか当たらないなあ。

 

boy_09どうしたんだい?

 

girl_19マルスの横スマッシュがなかなか先端で当たらないんです。ステップや絶空で距離調整しても、思うように届かなかったり…終いには後隙を狩られてしまいます…。

 

boy_09ふむふむ。どうやらえりかちゃんは横にいる相手に先端を当てるという意識をしすぎてるみたいだね。

 

girl_19意識しすぎている?

 

boy_09たとえ横スマッシュひとつでも、意識を変えるだけで当てられるかどうかが変わってくるんだ。

 

 

 

011

※画像はスマブラDXのデータベースサイト対戦攻略指南より

 

 

boy_09これはマルスの横スマッシュの判定を表した画像。赤い部分が攻撃判定だよ。

 

girl_19あれ?もしかして…。

 

boy_09気づいたかい?マルスの横スマッシュは上にも判定が広いんだ。横の判定ばかりに気を取られていて四苦八苦してるかもしれないが、意識の仕方を変えるだけで解決することって結構あるんだよ。

 

girl_19すごい!「上にも攻撃判定が広い」ということを意識しただけで相手に横スマ先端がバンバン当たります!

 

boy_09というわけで今回はゲームにおける「意識の仕方」についてみていこうか。

 

girl_19やった~これでArmadaを止められるぞ~☆

 

 

 

意識しすぎると…

 

boy_09えりかちゃんは技をふる時、固定観念のようなものにとらわれ過ぎていない?

 

girl_19「横スマッシュならこの場面!」「上スマッシュならこの場面!」とかですか?

 

boy_09そうそう。状況に応じてふる技を決めるというのは決して悪くないよ。でもね、~ならこうする!って意識は、いきすぎると弊害を生んでしまうんだ。

 

girl_19頭でっかちになってしまうってことですか?

 

boy_09だいたいそんな感じ。仮にそれで勝ててるならいいけど、えりかちゃんはどうだい?

 

girl_19スマブラDXの関東大会こと”BattleGateWay(通称:BGW)”はいつも下から2番目ですね…。

 

boy_09決して固定観念をもつことが悪いとは言わないけど、もしそれで勝てないのなら考え直す余地はありそうだよね。

 

girl_19ん~。じゃあもうガンダッシュからマルスの横スマッシュで差し込むのはやめにします…。

 

boy_09スマブラ舐めんな。

 

 

でもどうやって変える?

 

girl_19でも意識ってどうやって変えるんですか?頭ではもちろんスマブラーは手でも動きを覚えてるからなかなか改善できませんよお…。

 

boy_09意識を変えるにはまず「思い込んでいる、決めつけていることをリストアップしてみる。」とどうかな?

 

girl_19う~ん…

 

 

・開幕のファルコンパンチはよく当たる

・ファルコンキック!と叫びながらファルコンパンチを出すとよく当たる

・ファルコンランチにリプライを送ると投げキッスが返ってくる
・マルスで復帰阻止するとき、上B必殺技で復帰してくるフォックスやファルコには絶対カウンターを合わせる

 

 

boy_09どこから突っ込めばいいんだよ。

 

girl_19投げキッスが返ってくるのは本当です。

 

boy_09でも、最後のヤツなんかは思い込みだよね。下強攻撃を合わせてもいいし、ステージ外に飛び出して復帰阻止してもいい。

 

girl_19ふむふむ。なんとなくわかってきました。「これが最善」という思い込みは危険で、常に考えろ。ということですね。

 

boy_09そうだね。Armadaも”自分で考えるタイプは成長します。”って言ってるしね。これに加えて「新しい発見」を交えて意識し直せば、えりかちゃんのプレイスタイルは大きく変わるだろうね。

 

girl_19わかりました。じゃあもうファルコンパンチで差し込むのはやめにします。

 

boy_09逆に聞くけどBGW最下位の人はなんで最下位なんだよ。

 

 

 

おわりに

 

boy_09意識とか固定観念とか色々言ったけど、プラシーボ効果の一種だよね。

 

girl_19人間、思い込みひとつで変わるっていいますからね。

 

boy_09要はプレイスタイルが煮詰まってきたら固定観念を捨て意識し直してみよう!って話。

 

 

 

 

 

 

girl_19ところでたかしくん…。

 

boy_09ん?

 

girl_19意識と言えば、その髪型って誰かを意識してるんですか?

 

 

 

 

 

 

 

boy_09…Leffen

 

girl_19!?

 

boy_09William “Leffen” Hjelte

 

girl_19…。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

bakuhatsu_kaden

 

 

 

おわり

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格ゲーが強い人は簡単に考えて、弱い人は難しく考える問題2017 http://amalgame.jp/ssbm2017126/ Thu, 26 Jan 2017 12:23:51 +0000 http://amalgame.jp/?p=11004 もっと読む »]]>  

※この記事は、投稿者のブログMelee Destructionの記事を再掲したものとなっています。

 

 

登場人物

 

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainたかし…スマブラDXプレイヤー。エッジキャンセルができる。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plainえりか…珍しい女性プレイヤー。エッジキャンセルができない。

 

ssb4-Kyupupupuプププランド…スマブラシリーズに登場するお馴染みのステージ。エッジキャンセルどころか抜刀キャンセルもできる。

 

 

 

まえがき

 

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plainたかし君たかし君。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainえりかちゃんじゃないか。いったいどうしたの?

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plainたかし君は、格闘ゲームもとい、スマブラDXを難しく考えてますか?それとも簡単に考えてますか?

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plain何とも言えないけど、そのことがどうかしたの?

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plain実は先日、スマブラDXの上位プレイヤーであるルドルフさんがこんなことをツイートしてたんです。

 

 

 

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainなるほど。つまりこのツイートを見て、今まで難しく考えていたえりかちゃんは困惑しているのかな?

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plainそうなんです。簡単に考えても強くなれるんですか?

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plain強くなれるかどうかはさておき、困惑する理由と、ルドルフさんをはじめ上位プレイヤーが簡単に考えるのにはいくつか仮説があるから見ていこうか。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plainいくつか?

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainうん。2億個用意したよ。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plainえ、3つでいいです。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainじゃあ3つ!

 

 

 

 

 

仮説① 原点回帰説

 

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plain自分のなかで「一周まわること」ってない?

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plain「色々なラーメン店を食べ歩いたけど、一周回って地元のラーメン屋が好き!」みたいな?

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainそうそう。他にもこんな例があるよ。

 

 

・色々なダイエット方法を試したけど一周回って運動が一番

・どこに行っても疲れるだけでやっぱり我が家が一番

・奇抜なファッションで有名なアイツだけど一周回って新しい

 

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainプレイヤーならゲームを難しく考えたことが誰しも一回はあると思うんだよね。もしくは今も考えているとか。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainでは何故ルドルフさんは簡単に考えられるのか。簡単なフローチャートを用意したよ。

 

 

f:id:mgn_ssbm:20161130190702p:plain

 

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plainフローチャートの定義を調べたくなる図ですね。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plain①は初心者プレイヤー。まだゲームに対する理解を深めている段階。スマブラDXに置き換えてみれば、操作精度に気を取られ、火力や立ち回りについて深く考察するにいたらない段階。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plain②は中堅プレイヤー。操作精度が身に付き、ゲームのこともだんだん分かってきたため試行錯誤している。「上位プレイヤーに勝つ」という分厚い壁を破るべく各々深く考察している段階。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plain③は上位プレイヤー。中堅時代の深い考察をえて自身の考えがまとまったため、頭ではもちろん身体でもこのゲームについてわかっている段階。ルドルフさんは恐らくこの段階にいるね。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plain上位プレイヤーにアドバイスを求めたら、シンプルな答えが返ってきたことない?

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plainありますね。フォックスで勝つ方法を聞いたら、「相手にリフを当てるだけ。」って言われました。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plain質問が漠然としすぎているもの問題だけど、今の「相手にリフを当てるだけ。」という台詞はこう解釈するの。

 

「相手にリフ(ステップで相手との距離を測り弱を擦った後ベクトルが外側に変更された時のみあqwせdrfgtyふじこ…)を当てるだけ。」

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plainつまりどういうこと?

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainつまり…

 

 

 

上位勢のいう「簡単」という言葉は一周回っていて、その裏には結論付けられた考えとこれまでの経験が詰まっている!!!

 

 

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plainひ、ひえ~!!!

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainこういうふうに、簡単に考えるという言葉は、上位プレイヤーならではの「わかってる」からこそ言える言葉でもあるの。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainそしてこの「簡単に考える」というワードだけが切り取られ、ひとり歩きしているために、初心者、中堅プレイヤーは「え?簡単に…?」と困惑してしまう。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainたまに飲み屋で説教垂れてくる上司がいるでしょう?

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plainいますね。「やっぱり友達は大事!」とか「健康には気を付けろ!」だとか、ありきたりなことしか言わないイメージ。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainそう思うのも無理はないけど、その言葉には上司の「これまでの経験とそれにより導き出された考え。」が詰まった言葉なの。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainありきたりで当たり前のことばかり言われるかもしれないけど、彼らは人生の先輩、いわば「人生における上位プレイヤー」。上位プレイヤーと説教垂れる上司を一緒にしたら怒られるかもしれないけどね。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainつまり…

 

 

 

様々なことを経験し、考えてきた人たちの言葉は集約され回帰する!!!

 

 

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainこれが仮説①の原点回帰説。ぶっちゃけこれが本命だしあとの19999999個はオマケ。

 

 

 

 

 

仮説② 目を背けている説

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plain自分が陥っている問題がわかっているにも関わらず、そこから目を背け別のことを難しく考えているということ。これは初心者、中堅プレイヤーにありがちな詰まり方。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plain着キャンできてないのに得意げにエッジキャンセルしてる筆者みたいですね。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainそうだね。

 

 

 

 

仮説③ 本当に簡単に考えていた説

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainかのスマブラDX界隈でこんな風刺画があるの。

 

 

f:id:mgn_ssbm:20161130191543p:plain

 

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plainこれは…。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainロボットと呼ばれるほどフレームデータなどを完璧に把握するMew2kingと、ファルコンパンチを当てることしか頭にないMangoだよ。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plainでもMew2kingとMangoは同じ「スマブラ5神」で実力はほぼ互角のはず…。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainそうだね。Mew2kingのようにデータ人間ばかりが強いというわけではない。Mangoが簡単に考えていると決めつけるわけではないけれど、この風刺画のように簡単に考えていても勝てるプレイヤーがいるというのもまた事実だと思うよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

結局どう考えればいいの?

 

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plain掘り下げれば他にもあるかもしれないけど仮説は以上。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plain結局、ゲームは簡単に考えていいの?難しく考えればいいの?

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainどちらのが良いかハッキリと明言はできない。でも…。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plain簡単にしか考えられない人と、難しいことを理解している上で簡単に考えている人は違う。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainそして簡単に言う上位プレイヤーたちは、「簡単に考えているのではなく、簡単に考えることができる。」ということを覚えておきたいよね。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plain簡単に考えていいと上位プレイヤーが言ったからと言って、何も疑問を持たないのは危険信号だよ。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plainあ!それ知ってます!スマブラの無敵艦隊ことArmadaが前に言ってましたね。”Meleeに限ったことではありませんが、何かが上手くなりたいと思うなら、自分の間違いに気付くことが大切です。”って!

 

【インタビュー】Armada選手へのインタビュー翻訳【SmashSummit2015】

→→クリックして飛ぶ←←

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainさりげない宣伝ありがとう。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainでも本当はね…。

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plain本当は…。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183909p:plainエッジキャンセルさえできればそれで大丈夫☆

 

f:id:mgn_ssbm:20161130183943p:plainそっか~☆

 

 

 

 

 

おわり
 

 

 

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